4 : Les tribus de Darn

Les Maatis  Les Ju Zaïkaï  Les Dargons  Les Zoolians
 Les Fylkrons  Les Klungards
Les Molrins Les Nirryh

Les Zoolians

Ces groupes ne sont ni plus ni moins des gitans, ils errent de ville en ville, pour proposer un ensemble de services plus ou moins variés tel que des chansons, la distribution d'eau ou de glace, l'exhibition d'animaux ou la cartomancie.
Mais les Zoolians abritent aussi des voleurs, des espions, et des guerriers chargés de d'assurer la sécurité durant leur voyage.
Les Zoolians ont une organisation patriarcale, ils ont un grand sens de la famille et un fort esprit de solidarité.
Bien qu'ils soient de nature distante, ils nouent des amitiés durables, avec ceux qui partagent leur point de vue.
Considérer les Zoolians comme des individus ayant une vision simple de la vie serait une grande erreur.
Leur expérience des voyages est aussi grande que leur sagesse.
Biens qu'ils soient mal considérés, ils offrent aux citadins des services inestimables.
De plus leur mobilité permet d’abriter des voleurs en cavale ou un espion voulant se déplacer d'une ville à l'autre en toute discrétion. Leurs spécialités sont la discrétion, le dressage, la jonglerie, la divination ou encore la cartomancie.

Montreurs d'ours ou baladins, ils font leur chemin,
Les Zoolians, les sans toit, cherchent un bout de pain.
Si tu veux un abri, si tu as des ennemis,
Toi leur ami, ils t'accueilleront sans soucis.
extrait de chanson.

 

3 : Les cités de Darn

Zéphyriel  Viardana   Féadore   Thorn   Modr   Asphodya