Le jeu de rôle ou JDR :

Jeu de société de quatre à six participants en général, les joueurs ou PJ interprètent un personnage prédéfini et réagissent en fonction des évènements décrits par le maître de jeu ou MJ.
Le but étant de garder en vie son personnage en l'interprétant bien et d'aller à la fin du scénario conçu par le maître de jeu.

Exemple de PJ :

Kraal Barbare venu du Nord.

Grand et fort il résiste au froid, il est de grande taille, il est lourd et lent.

Rusé et intelligent c'est un bon chasseur et avant tout un guerrier, par contre il est incompris des personnes ne faisant pas partie de sa tribu, car les rites et les valeurs auxquelles il croît ne sont pas pratiquées en dehors de sa région d'origine.

Il est têtu et veut absoluement conserver les coutûmes de son clan. Il est mal à l'aise en ville étant habitué à évoluer en pleine nature. Il a par contre un grand sens de l'honneur et n'a qu'une parole.

Il porte de nombreuses cicatrices dues à son entrainement martial et a le teint mat du fait de sa vie au grand air. Il est peu locace.

Les personnages ou PJ :

Les joueurs interprètent chacun un personnage défini par les règles et par le joueur.

Il y a trois composantes communes à tous les JDR.

Premièrement, les caractéristiques physiques du personnage comme sa force, sa corpulence, sa taille, son poids, etc ...

Deuxièmement, les caractéristiques intellectuelles du PJ, son intelligence, sa ruse, son charisme, etc...

Enfin, les traits de caractère et la personnalité, un PJ peut avoir un bon ou un mauvais fond, il peut avoir des manies, il peut être d'humeur joviale, ou encore être antipathique, etc ...

Exemple de PNJ :

Maryk de Viardana, Chevalier de l'Ordre de la Croix.

Petit, vif et agile au visage de fouine et au regard de fouine, c'est un maître de l'esquive et un combattant rafiné.

Les préceptes de l'ordre auquel il appartient le rendent aussi déterminé et obtu que son vieil ennemi Kraal.

C'est un diplomate, il est baratineur et convainquant. C'est un citadin avant tout et est débrouillard en milieu urbain, par contre il est incapable de survivre en dehors d'une cité.

Le maître de jeu ou MJ :

C'est un joueur particulier, il joue le rôle d'arbitre, il décrit l'environnement dans lequel évoluent les PJ, et il interprète tous les personnages non joueurs (PNJ) rencontrés par les PJ pendant le déroulement de l'histoire. Il gère l'intégralité des interactions entre les PJ et les PNJ que ce soit pour les combats, les dialogues ou toutes confrontations avec le monde dans lequel évoluent les PJ.